Sabé cómo juega tu club.
Y quién está al día.

Una app para clubes de rugby, hecha por gente de rugby.

Del lunes al tercer tiempo, todo lo que hace el staff hoy pasa por WhatsApp, planillas y mensajes privados. RTMS lo ordena como vive el club: el entrenamiento del lunes, la convocatoria del viernes, el partido del fin de semana, la planilla del lunes y la cuota de cada mes. De Iniciantes a M19.

Un partido leído es una demo de 30 a 40 minutos: un partido real, cargado en vivo y leído en RTMS. Por videollamada o en tu club. Sin compromiso.

Lunes a viernes · después del trabajo

La semana, ordenada.

Lunes, miércoles y viernes. Lo que hoy está repartido entre el cuaderno del entrenador, el grupo del staff y el WhatsApp de los padres.

Lun 19:30 · entrenamiento

Llegá a la cancha con la sesión armada.

Armá el entrenamiento con la biblioteca, compartilo con todo el staff y dejá de improvisar en la cancha. A fin de mes, el informe te muestra cuánto del plan se entrenó de verdad.

289 ejercicios con video, listos para usar y filtrados por objetivo y categoría. No arrancás de cero.

Jugadores entrenando en la cancha del club, con conos y escalera de coordinación, a contraluz.
Ejemplo de sesión · M15 · martes
BloqueObjetivoMin
Entrada en calor dinámicaActivación12
Ruck: limpieza 2 contra 1Contacto20
Line-out: lanzamiento y saltoFormaciones fijas15
Juego reducido 7 contra 7Toma de decisión18
Total65

Mié 19:30 · jugadas · módulo opcional

Dibujá la jugada el miércoles. Jugala el fin de semana.

Jugada Azul 4, line de 7 en las 22 rivales: el lanzamiento del 2 va al 5, pasa por 9 y 10, el 12 corta hacia adentro como señuelo, el 13 también engaña, y el 10 le da la pelota al 15, que entra por el hueco.5010225Line91234567123456789101112131415Azul 4: el 12 corta, la pelota va al 15
Azul 4 · line de 7, dibujada con el editor de jugadas y reproducida como la ve el plantel

Con el módulo Jugadas, el staff arma su libro de jugadas sobre medio campo. Cada jugada arranca de una plantilla lista, se anima por fases y se ensaya en la sesión. El fin de semana va en la lista del partido, y con estadísticas de equipo, el lunes sabés cuál funcionó.

  • Plantillas por origen: scrum, line de 7, 6, 5 o 4, ruck, maul, penal, salida y juego abierto.
  • Los convocados ven la lista del partido animada, con su nombre en cada número.
  • Con estadísticas de equipo, cada cantada se cruza con lo que pasó: try, penal a favor, entrada a las 22 o pelota perdida.
  • Editor grande en la web del staff, y el libro de jugadas en PDF para el vestuario.

Módulo opcional, de M13 en adelante. Lo activamos en tu club.

Vie 21:00 · convocatoria

El viernes a la noche, ya sabés si tenés 15.

Se terminó perseguir confirmaciones por WhatsApp. La convocatoria sale desde la app, cada jugador (o su familia) avisa si va y cómo viaja, y a los que faltan les mandás un recordatorio con un toque.

  • Sabés quién va, quién no y por qué, por sub-equipo.
  • El micro y el clima quedan resueltos antes del partido.
  • La formación la arman entre todos, con «Sugerir formación».
Al día siguiente, cada uno sabe si va y cómo viaja.

Vení a ver un partido leído

Sábado y domingo · desde la línea

Así juega tu club.

Infantiles el sábado, juveniles el domingo: se carga desde la línea. El lunes se lee con el mate, antes de entrenar.

Sáb · Dom partido · infantiles el sábado, juveniles el domingo

Cargá el partido sin perderte el partido.

Pantalla de carga en vivo: marcador 7 a 0 contra el rival, reloj del primer tiempo, botones de try, conversión, penal y drop, tarjetas, y contadores de errores, posesión y formaciones fijas.
Carga en vivo, primer tiempo

La carga en vivo viene con RTMS: una sola persona, con una mano, mientras mira la cancha. Cada try, tarjeta y cambio queda con su minuto, y el marcador se arma solo.

  1. Marcador automático: try, conversión, penal y drop con su valor.
  2. Reloj por tiempo y sub-partidos para las mañanas de encuentro.
  3. Tarjetas con el tiempo afuera contando: amarilla, roja de 20′ y roja directa.
  4. Errores y posesión mientras se juega: errores no forzados y pelotas recuperadas o entregadas.
  5. Formaciones fijas, con la zona de la cancha donde se jugaron.

Tranquilidad con las conmociones: se marca en la carga en vivo y el jugador queda lesionado con su fecha de regreso, según el protocolo de World Rugby.

¿Tenés más manos? Sumá un segundo tomador.

Con el módulo de estadísticas de equipo, otra persona carga en paralelo, desde su teléfono, el detalle que la carga en vivo no alcanza a ver. Cuánto se mide depende de cuánta gente tengas para tomar.

¿No hay nadie más del staff ese día? Habilitá a un padre o a un jugador solo para ese partido. Carga por número de camiseta, sin ver el plantel, y el permiso vence cuando termina el evento.

Módulo opcional

Lun 8:00 · la planilla, antes de entrenar

Estadísticas del partido en la app: resultado 7 a 0 contra el rival y la cronología minuto a minuto, con el try y la conversión del primer tiempo.

Así se lee un partido

La planilla y la cronología, el lunes a la mañana

La planilla, sin la planilla.

El lunes ya tenés todo: la cronología como la planilla de la UAR, lista para bajar en PDF o Excel, y lo de cada jugador sumado a su temporada. Nada se pierde cuando la categoría sube.

  • Qué pasó y en qué minuto, de M14 en adelante.
  • Dónde se ganó y dónde se perdió el partido, en bloques de diez minutos.
  • Un ranking del plantel para publicar cuando quieras.

Vení a ver un partido leído

Todo el año · la comisión

El club ordenado.

Mientras el staff vive la semana, la comisión vive el año: el padrón en marzo, la cuota cada mes, el cambio de categoría en diciembre. Sin perseguir a nadie.

Todo el año el lunes a la mañana de la comisión

  1. MarzoEl padrón se carga una vez, desde una planilla. Cada rol ve lo que le toca: comisión, managers, entrenadores y colaboradores.
  2. Cada mesLa cuota: comprobantes, efectivo y saldos por división, en un solo lugar. Sabés quién está al día.
  3. DiciembreCambio de temporada: las categorías suben solas y nada se pierde.

A la medida de tu club.

RTMS no te obliga a trabajar como otro club. Se configura con tu identidad, tus categorías y lo que tu staff quiere medir.

  • Tu escudo y tus colores La app se ve con la identidad del club, y los mails que reciben staff y familias llegan con su nombre y su escudo.
  • Tus categorías y sub-equipos Quedan activas solo las divisiones que tiene el club, con equipos A y B donde hace falta.
  • Tus sedes y canchas Cada evento sale con el lugar correcto, el mapa y el clima de esa cancha.
  • Lo que se mide, por categoría Con el módulo de estadísticas de equipo, cada categoría carga lo que le sirve, y se puede ajustar para un partido puntual.

Vení a ver un partido leído

Viernes a la noche · antes del partido

Hecha para cómo crece un chico.

El viernes a la noche, en casa, alguien confirma. En infantiles es la familia; desde M13, también el chico. La app crece con él.

Cada categoría usa la app como le corresponde, de Iniciantes a M19. El club no tiene que cambiar nada cuando la categoría sube.

  • Hasta M14, el adulto responsable confirma la asistencia, elige cómo viaja su hijo y sigue su temporada.
  • Desde M13, cada jugador tiene además su propia cuenta: convocatoria, posición, asistencia y capitanía.
  • Las cuotas las ve la familia; desde M15, también el jugador.
  • Hasta que la familia firma el consentimiento, la ficha del chico queda en borrador y no se lo puede convocar.
  • El cambio de temporada sube a todo el plantel junto, sin volver a cargar nada.
Perfil de un jugador M14, pilar izquierdo, temporada 2026: sub-capitán de la división, 90 % de asistencia a entrenamientos y 85 % a partidos.
Mi perfil, visto por el jugador

Vení a ver un partido leído

Un entrenador de espaldas mira el entrenamiento: jugadores con bolsas de tackle a contraluz, al atardecer.

Todos los fines de semana · desde el vestuario

Hecha por gente de rugby.

RTMS nació en un club de Núñez, una mañana de partido, entre managers y entrenadores de infantiles y juveniles. Por eso habla el idioma del vestuario, y se nota en cada pantalla.

  • Cada categoría con sus reglas: M10 y M11 juegan con 9, las formaciones se miden desde M9, las tarjetas desde M13, y el penal y el drop desde M14.
  • La planilla se lee como la de la UAR.
  • La conmoción se maneja con el protocolo de World Rugby.
  • La biblioteca de ejercicios arranca con World Rugby Passport.
  • Y el tercer tiempo también está: la cuenta sale de la convocatoria.

El próximo partido

Vení a ver un partido leído.

El próximo partido puede ser el primero que leas entero. 30 a 40 minutos por videollamada, o en tu club si estás en Buenos Aires: un partido real cargado a dos pantallas y leído por RTMS.